Concours Kangourou des mathématiques — CE2, CM1, CM2
Chaque printemps, des millions d'apprentis affrontent le Kangourou des mathématiques. Ici, Maître Charlemagne t'entraîne avec des énigmes du royaume bâties comme celles du concours : observer, ruser, trouver — et repartir avec des pièces d'or.
Comment se passe l'épreuve ?
- 50 minutes, sans calculatrice, en classe le jour du concours.
- Des questions à cinq réponses (A à E), une seule est bonne.
- Le barème monte : 3 points, puis 4, puis 5 points pour les plus coriaces.
- Une réponse fausse retire un quart des points de la question ; une question laissée vide ne coûte rien.
- Les CE2 sont notés sur les 16 premières questions, les CM1 et CM2 sur les 24. Des questions subsidiaires départagent les ex æquo.
L'inscription passe par l'école : c'est l'enseignant qui inscrit sa classe auprès des organisateurs (mathkang.org). Les entraînements de cette page sont indépendants du concours officiel : ce sont des énigmes originales écrites par Maître Charlemagne dans le même esprit.
Choisis ta classe et entre dans l'arène
45 énigmes originales, épreuve blanche chronométrée et 3 fiches PDF avec corrigé (8 ans).
45 énigmes originales, épreuve blanche chronométrée et 3 fiches PDF avec corrigé (9 ans).
45 énigmes originales, épreuve blanche chronométrée et 3 fiches PDF avec corrigé (10 ans).
Les conseils de Maître Charlemagne
- Lis deux fois l'énoncé. Au Kangourou, la difficulté est souvent dans un mot : « au moins », « exactement », « sauf ».
- Fais un dessin ou un tableau. Beaucoup d'énigmes deviennent faciles dès qu'on les schématise.
- Essaie une réponse et vérifie-la. Tester les cinq propositions est une méthode tout à fait légitime.
- Commence par les questions à 3 points pour prendre de l'avance, garde les 5 points pour la fin.
- Ne réponds pas totalement au hasard : une erreur coûte un quart des points, alors qu'une case vide n'en coûte aucun. Mais si tu as éliminé deux ou trois propositions, tente ta chance !
Pour continuer l'entraînement
- Exercices de maths CE2, CM1 et CM2 : les notions du programme, en ligne et en PDF.
- La course au calcul : indispensable pour gagner du temps le jour J.
- Tous les jeux du royaume : sudoku, mots mêlés, coloriages magiques.
