
🗺️ La Carte du Royaume
Le messager doit livrer une lettre au puits du village. Sur sa carte, le royaume est découpé en cases. Pour trouver son chemin, il doit savoir lire une case et suivre des flèches.
📖 Repérer une case et coder un chemin
Un quadrillage est fait de lignes et de colonnes. Les colonnes sont nommées par des lettres (A, B, C…) en haut. Les lignes sont nommées par des chiffres (1, 2, 3…) sur le côté.
👉 Règle : pour nommer une case, je donne d'abord la lettre de la colonne, puis le chiffre de la ligne. La case B3 est dans la colonne B et sur la ligne 3.
🧭 Méthode pour trouver la case B3 : je pose un doigt sur la lettre B et je descends. Je pose un autre doigt sur le chiffre 3 et j'avance. Mes deux doigts se rejoignent sur la case B3.
Pour décrire un chemin, j'utilise des flèches : → (droite), ← (gauche), ↑ (haut), ↓ (bas). Chaque flèche fait avancer d'une case.
⚠️ Piège : la droite et la gauche se lisent en regardant la feuille, pas le personnage.
✏️ Les schémas pour comprendre
- La case C2 : colonne C, ligne 2
- → → : j'avance de 2 cases vers la droite
- ↓ : je descends d'une case
Épreuve 1
🌱 Dans « B3 », la lettre B indique…
Épreuve 2
🧭 La flèche ↓ veut dire…
Épreuve 3
⭐ Je suis en A1. Je fais → →. J'arrive en…
🧩 Mini-problème
Mini-défi : le messager est en A2. Il fait → puis ↓. Dans quelle case arrive-t-il ?
👉 Voir la solution
→ : B2, puis ↓ : B3.
👨👩👧 Pour les parents
- 🎯 Objectif —
- Repérer une case sur un quadrillage et coder ou suivre un déplacement.
- 📚 Compétence —
- CP — Espace et géométrie : se repérer et se déplacer en utilisant des repères, coder un déplacement sur quadrillage.
- 💡 Conseil —
- Conseil parents : dessinez un petit quadrillage de 4 × 4, cachez un « trésor » dans une case et faites deviner sa position, puis inversez les rôles.