coloriages magiques

Coloriages magiques CM1

Au CM1, place aux tables les plus coriaces : 6, 7, 8 et 9, avec les doubles et les moitiés. Chaque zone du dessin cache une multiplication à retrouver de tête ; la couleur ne tombe juste que si le résultat l'est. Un entraînement efficace et sans stress avant les évaluations.

Le chevalier des tables

Le champion du royaume : tables de 6 à 9.

60+384÷221+21112÷23×1496÷254×163×14×124×143×216×76×86×1236+366×99×628+287×88×624+249×79×88×97×97×68×7144÷22×2727+27
42 = jaune48 = rouge54 = bleu56 = vert63 = orange72 = violet
La catapulte royale

L'engin de siège : tables de 6 à 9, doubles et moitiés.

28+2836+36144÷22×2784÷296÷260+340+221+21112÷23×144×146×129×87×63×218×754×124+244×128×69×663×19×727+27
42 = jaune48 = rouge54 = bleu56 = vert63 = orange72 = violet
Le coffre des multiplications

Le trésor bien gardé : tables de 6 à 9 et doubles.

28+2836+362×2796÷260+340+284÷240+821+2150+450+670+24×124×1450-824+24112÷23×14144÷254×163×16×129×83×2127+27
42 = jaune48 = rouge54 = bleu56 = vert63 = orange72 = violet
La rosace gothique des chevaliers

Vitrail plein cadre : mélange des tables de 6, 7, 8 et 9.

6×66×76×87×96×98×97×89×98×79×79×47×68×69×67×68×69×84×96×66×79×47×68×69×68×79×79×84×96×67×68×69×67×88×97×96×66×89×69×46×96×66×86×76×97×87×98×99×97×69×9
36 = rouge42 = bleu nuit48 = vert54 = jaune d'or56 = violet63 = orange72 = rose81 = gris
Le chevalier et son destrier au tournoi

Grand tableau plein cadre : mélange des tables de 4, 6, 8 et 10.

6×108×1010×66×1010×84×612×24×125×1212×55×124×1012×56×44×88×416×54×106×108×1010×610×812×24×128×45×84×88×66×64×63×86×63×85×88×616×56×88×86×48×412×24×106×88×88×10
24 = rouge32 = bleu nuit40 = vert48 = jaune d'or60 = violet64 = orange80 = rose
Le dragon des doubles

Pépin double les nombres… et les partage en deux.

moitié 32moitié 20moitié 24moitié 20double 5moitié 12moitié 16moitié 12moitié 12moitié 16double 6double 3double 6double 8double 8moitié 20double 5double 7double 4moitié 28double 4double 3double 8moitié 24
6 = rouge8 = bleu10 = jaune12 = vert14 = orange16 = violet
L'épée des doubles et des moitiés

L'arme du calcul rapide : doubler ou partager en deux.

moitié 20moitié 24moitié 28moitié 12moitié 12moitié 32moitié 20moitié 24moitié 20moitié 28moitié 12moitié 32moitié 16moitié 12moitié 20moitié 16double 8double 8double 5double 3double 7double 8double 5double 4double 5double 6double 7double 4
6 = rouge8 = bleu10 = jaune12 = vert14 = orange16 = violet
La tour des doubles

La tour de guet : doubles et moitiés en couleurs.

moitié 32moitié 24moitié 28moitié 20double 8double 5double 8double 4moitié 20moitié 32moitié 12double 6double 5moitié 20double 7moitié 20double 4double 3double 5moitié 12moitié 12moitié 16moitié 24moitié 28
6 = rouge8 = bleu10 = jaune12 = vert14 = orange16 = violet
Le grimoire des fractions

2/4 vaut 1/2 : retrouve la fraction simple.

3/305/202/203/129/122/44/128/125/105/1515/202/202/84/62/64/62/46/82/63/62/86/8
1/2 = rouge1/4 = bleu3/4 = jaune1/3 = vert2/3 = orange1/10 = violet
La couronne des fractions

La couronne du roi : fractions égales à colorier.

5/202/203/303/129/129/128/124/128/125/105/153/126/83/65/202/2015/203/302/64/63/62/45/102/84/1215/20
1/2 = rouge1/4 = bleu3/4 = jaune1/3 = vert2/3 = orange1/10 = violet
La catapulte des fractions

L'engin de siège : simplifier les fractions du CM1 et du CM2.

3/305/202/203/304/128/125/205/109/124/125/158/125/152/42/45/104/62/815/203/122/86/82/63/615/20
1/2 = rouge1/4 = bleu3/4 = jaune1/3 = vert2/3 = orange1/10 = violet
Le trésor de la crypte

Le coffre aux merveilles : multiplie par 10, 20, 50 et 100.

3×10010×5020×1030×105×1005×204×206×205×204×506×5040×26×206×502×5025×204×304×202×10012×108×1010×1010×104×505×100
80 = rouge100 = bleu120 = jaune200 = vert300 = orange500 = violet
Le grimoire de l'alchimiste

Le livre des grands nombres : trouve chaque produit puis colorie.

3×10010×5020×1030×104×304×505×10040×22×1002×5025×202×1005×2012×108×108×106×5010×106×2010×1012×104×20
80 = rouge100 = bleu120 = jaune200 = vert300 = orange500 = violet
Le bouclier mystère

Le blason du royaume : calcul mental avec les multiples de 10.

3×10010×5030×1040×220×102×504×304×205×206×2040×210×1025×2020×1030×105×1002×506×504×502×1004×3025×2012×10
80 = rouge100 = bleu120 = jaune200 = vert300 = orange500 = violet

Ce que ces coloriages font travailler en CM1

Ces dessins entraînent l'enfant à maîtriser les tables de 6 à 9, les doubles et les moitiés. Imprime-en un pour le week-end ou les vacances : dix minutes de calcul déguisées en atelier d'artiste. Pour continuer l'entraînement, retrouve les fiches d'exercices PDF et le sudoku des apprentis.

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