Maître Charlemagne, la mascotte du royaume
CE1 · 🧭 Explorateur🗡️ Maths✏️ Fiche d'exercices

💰 La Bourse du Marchand

Au marché du royaume, on ne paie plus en pièces d'or mais en euros. Sauras-tu payer juste et vérifier la monnaie rendue ?

📖 Payer et rendre la monnaie

Les pièces vont de 1 centime à 2 €, les billets de 5 € à 500 €. Au CE1, on utilise surtout 1, 2, 5, 10, 20 et 50 €.

Pour payer une somme, je cherche la combinaison la plus simple : pour 14 €, je peux donner 10 + 2 + 2 ou 10 + 5 (et on me rendra 1 €).

Rendre la monnaie, c'est compléter : si j'achète à 7 € et que je donne 10 €, on me rend 10 − 7 = 3 €. Je peux aussi compter en avançant : de 7 à 10, il y a 3.

✏️ Les schémas pour comprendre

Je compose une somme
5 € + 2 € + 1 € = 8 €.
Les centimes
50 c + 20 c + 20 c + 10 c = 1 €.
Je rends la monnaie
J'achète 7 € avec 10 € : il reste 3 €.
  • Pour 7 € payés avec 10 €, on rend 3 €
  • 5 € + 2 € + 1 € = 8 €
  • 20 € − 12 € = 8 € de monnaie
Tes trois épreuves

Épreuve 1

🌱 Tu achètes à 7 € et tu donnes 10 €. Combien te rend-on ?

Épreuve 2

🧭 Combien font 5 € + 2 € + 1 € ?

Épreuve 3

⭐ Avec quelles coupures peux-tu payer exactement 14 € ?

🪙 Manipule avant de calculer !

Manipule les pièces et les billets, paie au marché et rends la monnaie dans l'atelier interactif.

Ouvrir l'atelier de la monnaie →

🧩 Mini-problème

Mini-défi : tu as 20 €. Tu achètes une cape à 12 € et un pain à 3 €. Combien te reste-t-il ?

👉 Voir la solution

5 €

👨‍👩‍👧 Pour les parents

🎯 Objectif —
Connaître les pièces et billets en euros, payer une somme et rendre la monnaie.
📚 Compétence —
CE1 — Grandeurs et mesures : résoudre des problèmes impliquant des prix en euros.
💡 Conseil —
Conseil parents : donnez-lui la vraie monnaie au moment de payer une baguette. Cinq minutes de commerce réel valent une page d'exercices.
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