Sudoku CP — grille 4×4
Au CP, on joue sur une grille 4×4 avec des blasons du royaume : couronne, épée, bouclier et dragon. Aucun calcul, seulement de l'observation. Cinq cases à retrouver, c'est la première victoire idéale pour un enfant de 6 ans.
Grille 4×4 — tout doux
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Maître Charlemagne prépare ta grille…
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Comment jouer au sudoku, en 4 étapes
- Observe une ligne : quels symboles sont déjà là, lequel manque ?
- Vérifie la colonne : un même symbole ne peut jamais s'y répéter.
- Regarde le bloc (le petit carré) : chaque symbole y apparaît une seule fois.
- Place ta réponse, puis appuie sur « Vérifier ». Bloqué ? Le bouton « Indice » dévoile une case.
Astuce de Maître Charlemagne : commence toujours par la ligne ou la colonne où il manque le moins de cases.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Grille | Cases à trouver | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Sudoku CP | 4×4 | 5 | tout doux |
| Sudoku CE1 | 4×4 | 7 | un peu plus |
| Sudoku CE2 | 4×4 | 9 | costaud |
| Sudoku CM1 | 6×6 | 14 | héroïque |
| Sudoku CM2 | 6×6 | 18 | royale |
Ce que le sudoku fait travailler
- La logique déductive : éliminer ce qui est impossible pour trouver la réponse.
- L'attention aux détails et le balayage visuel d'un tableau à double entrée.
- La patience et la relecture : vérifier avant de valider.
- Pour les grilles 6×6, la lecture rapide des chiffres de 1 à 6.
Pour travailler le calcul en parallèle, direction les exercices de maths CP ou les fiches PDF à imprimer.
